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Virtuelle Realität

Virtuelle Realität (VR) bedarf der absoluten Immersion, d.h., dass für alle Sinneswahrnehmungen Ersatzstimuli angeboten werden müssen, die in ihrer Gesamtheit den Eindruck von Realität erwecken. Hierzu benötigt man Hochleistungscomputer mit Datenanzügen, die neben stereoskopischer Darstellung auch 3D-Ton und haptische Eindrücke liefern müssen. Dieses Equipment ist zur Zeit immer noch sehr kostenintensiv.

Wir beschäftigen uns aus diesem Grund mit Low Cost Virtual Reality (LCVR) oder auch Artificial Reality, in der der Benutzer zu einem äußeren Betrachter wird. Dies bedarf einiger Einschränkungen, aber es genügen Standard-PCs, um die entsprechenden Szenarien betrach-
ten zu können oder um in ihnen zu interagieren.

Wir unterscheiden dabei zwischen zwei grundsätzlich verschiedenen Verfahren:


1. Vorproduzierte Darstellungsformen

Als Beispiele können Sie den Altenberger Dom besichtigen. Grundlage für dieses Beispiel sind reale Objekte, die im Stopmotion-Trick aufgenommen wurden. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese Bilder zu betrachten; wir haben sie mit QuicktimeVR publiziert. Die Bilder können auch im Computer berechnet werden. Es können aber nur die Motive angezeigt werden, die vorher produziert worden sind. Durch geschickte Verknüpfung und Ausschnittsveränderungen wird so Interaktivität bei bestmöglicher Darstellungsqualität suggeriert.


2. Echtzeitgenerierte Darstellungsformen

Hier sind die Virtual Reality Modeling Language (VRML), Virtual Reality Engines, z.B. für 3D-Chats oder VR-Entwicklungssysteme, als Mög-
lichkeiten zu nennen. Die Bilder werden dabei in dem Moment vom Computer berechnet, in dem sie benötigt werden. Der Interaktions-
grad ist bei diesen Darstellungsformen größer als die Abbildungs-
qualität der Bilder.


Steigerung des Immersionsgrades

Durch 3D-Sound und dreidimensionales Sehen erhält man eine deutliche Steigerung des Immersionsgrades. Dies erfordert allerdings technische Hilfsmittel. Geruch, Haptik, Temperatur etc. sind zur Zeit nur mit größerem technischen Aufwand realisierbar.



Bei weiteren Fragen wenden Sie sich bitte an Jörg Pumpa.

 

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© 01 Digitales Design GmbH - letzte Änderung: 07.08.2001
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